Sari la conținut
Ultima oră Sistemul de termoficare din București rămâne într-o stare critică, în ciuda investițiilor masive
Progresul Național
Educație

Diana Mocanu vizează piața din Japonia cu produse educaționale care combat dependența de ecrane

Fondatoarea Printco și Editura Gama propune cărți și jocuri fizice pentru a răspunde fragmentării atenției la copii.

3 min citire
Diana Mocanu vizează piața din Japonia cu produse educaționale care combat dependența de ecrane
Foto: Ziarul Financiar

Diana Mocanu, fondatoarea Printco și Editura Gama, propune o soluție pentru problema globală a atracției copcailor față de ecrane. Compania mizează pe dezvoltarea de cărți educative și jocuri fizice, scopul fiind readucerea generațiilor tinere la activități care dezvoltă atenția și capacitatea de gândire. Antreprenoarea consideră că există o nevoie tot mai mare în rândul părinților pentru alternative la mediul digital, anticipând o revenire la utilizarea cărților și a jocurilor de tip fizic.

Expansiunea către piața japoneză reprezintă un obiectiv strategic pentru companie, deși acest sector este considerat extrem de dificil pentru actorii străini. Diana Mocanu explică faptul că în Japonia relațiile de business se construiesie exclusiv pe termen lung, cu planuri de dezvoltare ce pot acoperi cinci sau zece ani. Succesul depinde de câștigarea încrederii partenerilor locali, proces care necesită un produs de înaltă calitate și o misiune clară de rezolvare a problemelor actuale.

Pentru a facilita intrarea pe această piață, Printco caută puncte de contact culturale între România și Japonia. Diana Mocanu a identificat valori comune, precum conceptul de autonomie, reflectat în expresia japoneză „jibun de dekiru”, care se aliniază cu produsele de tip Montessori dezvoltate de Editura Gama și Tiki-Tan. De asemenea, folclorul reprezintă un alt element de legătură, utilizând jocul de strategie „Comoara zmeilor”, care a rezonat cu publicul local prin asemănarea zmeilor cu figurile „yokai”.

Deși produsele nu sunt încă comercializate în Japonia, compania analizează trei modele principale de colaborare cu partenerii de acolo. Acestea includ licențierea drepturilor pentru conținutul creat in-house, sistemul de coeditare prin traducerea titlurilor existente sau formarea unui joint venture pentru produsele de creație proprie. Printco deține deja o prezență internațională, Marea Britanie fiind principala piață de export pentru segmentul de ambalaje al companiei.

Jocurile de strategie dezvoltate de Printco, precum cel menționat anterior, vizează dezvoltarea unor abilități transferabile esențiale pentru viitor. Acestea pun accent pe gândirea strategică și pe capacitatea de cooperare sau de lucru în echipă. Prin aceste produse, compania încearcă să combată fragmentarea atenției observată la noua generație, oferind instrumente educaționale care să stimuleze interacțiunea reală și dezvoltarea cognitivă într-un mod structurat.

Industria editorială și cea de jucării se confruntă cu provocări constante în era digitală, încercând să echilibreze tehnologia cu dezvoltarea psihologică a minorilor. În contextul global, creșterea consumului de conținut digital a pus presiune pe metodele tradiționale de învățare, determinând companiile de educație să revină la materiale tactile și interactive pentru a menține nivelul de concentrare al copiilor.

Surse

Sursa: Ziarul Financiar

Tot în Educație